Fotogrametría

De fotos a modelo 3D medido, gratis y en tu ordenador

La fotogrametría convierte fotos en 3D, pero configurarla es complicado. Con reverse3d se lo pides a tu agente en una frase: analiza tus fotos, reconstruye con COLMAP, genera la malla y te da las medidas y un render.

El problema

  • Las herramientas de fotogrametría tienen decenas de parámetros y una curva de aprendizaje alta.
  • Muchas alternativas suben tus fotos a la nube o cobran por modelo.
  • Descubres que las fotos no sirven después de horas de cálculo.

Lo que obtienes

  • Análisis previo de nitidez, exposición y solape, con qué fotos repetir.
  • Reconstrucción SfM + MVS denso en GPU (CUDA) o CPU.
  • Malla Poisson limpia, medida y lista para imprimir (STL).
  • Render automático y report.json con todos los datos.

Cómo hacerlo con tu agente de IA

  1. 01

    Haz las fotos

    Rodea el objeto con buena luz y solape entre fotos consecutivas.

    “Analiza las fotos de taza/ y dime qué fotos repetir.”

  2. 02

    Pídeselo a tu agente

    Una receta hace todo el flujo en una sola llamada.

    “Convierte las fotos de taza/ en un modelo 3D y dime sus medidas.”

  3. 03

    Usa el resultado

    model.stl, render.png, nube de puntos y report.json en la carpeta de salida.

    “Hazme un render de taza/model.stl en azul metálico.”

Desde la terminal

reverse3d run photos_to_model taza/ salida/

Empieza en 1 minuto

Pega esta frase en Claude Code, Cursor, Copilot, Gemini CLI, Codex o Windsurf:

Instala reverse3d desde https://github.com/rellytechgame/Reverse3D-tool siguiendo su AGENTS.md. Tienes mi permiso para ejecutar el instalador; no me hagas preguntas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fotos necesito?

Entre 20 y 60 suele bastar para objetos pequeños, con un 60–80 % de solape entre fotos consecutivas. reverse3d te avisa si faltan vistas.

¿Necesito GPU?

No. Con GPU NVIDIA (CUDA) es más rápido; sin ella funciona en CPU sin fallar.

¿Mis fotos se suben a algún servidor?

No. Todo se procesa en local.