Fotogrametría
De fotos a modelo 3D medido, gratis y en tu ordenador
La fotogrametría convierte fotos en 3D, pero configurarla es complicado. Con reverse3d se lo pides a tu agente en una frase: analiza tus fotos, reconstruye con COLMAP, genera la malla y te da las medidas y un render.
El problema
- Las herramientas de fotogrametría tienen decenas de parámetros y una curva de aprendizaje alta.
- Muchas alternativas suben tus fotos a la nube o cobran por modelo.
- Descubres que las fotos no sirven después de horas de cálculo.
Lo que obtienes
- Análisis previo de nitidez, exposición y solape, con qué fotos repetir.
- Reconstrucción SfM + MVS denso en GPU (CUDA) o CPU.
- Malla Poisson limpia, medida y lista para imprimir (STL).
- Render automático y report.json con todos los datos.
Cómo hacerlo con tu agente de IA
- 01
Haz las fotos
Rodea el objeto con buena luz y solape entre fotos consecutivas.
“Analiza las fotos de taza/ y dime qué fotos repetir.”
- 02
Pídeselo a tu agente
Una receta hace todo el flujo en una sola llamada.
“Convierte las fotos de taza/ en un modelo 3D y dime sus medidas.”
- 03
Usa el resultado
model.stl, render.png, nube de puntos y report.json en la carpeta de salida.
“Hazme un render de taza/model.stl en azul metálico.”
Desde la terminal
reverse3d run photos_to_model taza/ salida/Empieza en 1 minuto
Pega esta frase en Claude Code, Cursor, Copilot, Gemini CLI, Codex o Windsurf:
Instala reverse3d desde https://github.com/rellytechgame/Reverse3D-tool siguiendo su AGENTS.md. Tienes mi permiso para ejecutar el instalador; no me hagas preguntas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fotos necesito?
Entre 20 y 60 suele bastar para objetos pequeños, con un 60–80 % de solape entre fotos consecutivas. reverse3d te avisa si faltan vistas.
¿Necesito GPU?
No. Con GPU NVIDIA (CUDA) es más rápido; sin ella funciona en CPU sin fallar.
¿Mis fotos se suben a algún servidor?
No. Todo se procesa en local.